一名从事程序工作的踪或住玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟对方可能转身要求停止跟踪,推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
饮酒 、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这只是分析示例 ,工作可能十分复杂 。系统就需要处理其行动终点。但这一技术用途尚未得到R星的证实。作为比较 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

按照这名玩家的设想,
